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    Ancien temps ; Désigne la période d'avant guerre. (voir Grande Guerre)

    Cryogène ; (voir Informations sur les espèces)

    Carte ; (voir Le monde d'Omyth)

    Démoniste ; (voir Informations sur les espèces)

    Elfe ; (voir Informations sur les espèces)

    Elpaerae ; [elpaéræ] Il a commit l'elpaerae, l'elpaerae est puni — Cas dans lequel un elfe engendre un enfant avec une personne d'une autre espèce.

    Fétiche ; Objet porté par une sorcière blanche, depuis sa naissance. Souvent porté en bijou.

    Grande Guerre (1624 - 1728) ; Révolution qui changea la face d'Omyth. La Grande Guerre commença en 1694, et dura 34 ans. Après celle-ci, la plupart des cultures changèrent, et la découverte du monde était lancée pour toutes les espèces ; les voyages se sont décuplés. C'est après cette période que naquissent les premiers hybrides.

    Hybride ; (voir Informations sur les espèces)

    Mer, Mers ; Le monde d'Omyth est composé de plusieurs mers et océans ; la Mer des Brumes, les Pronfondeurs Sucrées, l'Océan Chatoyant (voir carte)

    Saevel ; Culte principal des elfes, c'est une croyance qui consiste à vénérer la nature avec des rites bien précis.

    Soggor ; Tournoi organisé chaque semaine à l'arène par les démonistes. Il est ouvert à tous types d'espèces et célèbre la culture démoniste.

    Sorcière ; (voir Informations sur les espèces)

    Sorcière blanche ; (voir Informations sur les espèces)

    Sorcière noire ; (voir Informations sur les espèces)


  • HÔTELS ; (Moments Atlantiques Hotel & Spa, Hotel Icecap, etc) ;

    RESTAURANTS ; (The Court House, Feu & Glace, Abacus, etc) ;

    MARCHANDS ; (boulangeries, boucheries, poissonneries) ;

    DÉPLACEMENTS ; (taxis) ;

    MUSÉES, CINÉMA (il y en a 1 seul de toute la ville) ;

    et évidemment HABITATIONS (surtout des maisons à étages type immeubles de l'époque), etc..


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    ELFES;

    La nature est leur seul lieu ami.. Car il est vrai que les elfes sont proches plus proches de la nature que de n'importe quoi d'autre ; elle est leur habitat, leur âme et leur principal sujet de discussion et d'occupation.  Leurs principaux pouvoirs, sont, d'ailleurs,  d'interagir avec elle ; beaucoup d'elfes ont la capacité de manipuler la flore comme elle le désire, dans l'ancien temps, c'était un signe de richesse et de noblesse. 

    Les elfes sont des êtres cultivés. Toujours très en retrait depuis la grande guerre, l'espèce reste très soudée et évite de se mêler aux autres espèces ; si l'un deux engendre un hybride, un sort fatidique lui est réservé, lui, et son enfant. (on appelle cet acte un elpaerae)

    Les elfes utilisaient principalement trois langues elfiques ; une pour la noblesse (les Hauts-Elfes), une pour les peuples nomades, et une troisième particulière liée au culte, réservée pour la prière.

    informations sur les espèces


    SORCIÈRES BLANCHES ;

    Il semblerait qu'une sorcière blanche ne sorte jamais sans son fétiche ; Les sorcières blanches, ont, contrairement à leurs semblables les sorcières noires, la particularité d'avoir toujours avec elles un objet propre à leur personnalité, un fétiche, donné à leur naissance. Elles l'ont toujours sur elles, car il est censé, selon d'anciennes croyances, renfermer leur âme. Ce sont donc, le plus souvent, des pierres, afin d'être portées sous forme de bijoux, bien que beaucoup possèdent des objets plus insolites, voire certaines des armes.

    Les sorcières, ont, la particularité d'être une espèce comportant uniquement des femmes, contrairement aux démonistes (dont elles descendent). Aujourd'hui, l'espèce à beaucoup évolué et les sorcières blanches acceptent de former parmi elles des sorcières inter-sexuées, et donc des personnes d'autres espèces ; les sorcières sont une espèce récente, en plein mouvement, et par histoire, personne ne naquit sorcière si ce n'est qu'un démoniste sans cornes ; les sorcières blanches ont donc pour devise d'accepter de former n'importe qui, à condition qu'il soit une femme.

    Les sorcières blanches grandissent donc en apprenant différents sorts et cultes dû à leur culture ; métamorphose, divination.. au fil des années, chaque sorcière possède plus ou moins toutes les maitrises pratiquées, mais elle aura une maitrise qu'elle maitrisera parfaitement, souvent propre à sa personnalité.

     


    SORCIÈRES NOIRES ;

    La distinction entre le bien et le mal. Les sorcières noires ont la chance d'avoir été la première espèce à avoir été librement à voyager à travers Omyth ; le partage et le voyage sont des caractéristiques propres aux sorcières, mais pour les sorcières noires, c'est un besoin. 

    Premières à diffuser la guerre (parfois accusées d'avoir déclenché la Grande Guerre), les sorcières noires sont alors associées au mal, et à la magie noire.

    L'espèce, certes, maitrise toujours la magie noire en priorité, mais reste discrète par rapport à cela depuis la Grande-Guerre. 

    Les sorcières noires possèdent une fête particulière ; le sabbat. Cette fête dure une nuit ; qui en réalité dure une semaine pour le reste du monde. Les sorcières s'adonnent à des festivités, parfois très particulières. Depuis la Grande-Guerre, le festival s'ouvre au monde et les autres espèces ont la possibilité d'y participer, à leurs risques et périls.

     

     

    informations sur les espèces


    CRYOGÈNES ;

    Un cryogène doit toujours, selon la tradition, naitre dans la neige.

    Les cryogènes sont des êtres venus des terres du nord. Étant plus rares, ils sont peu nombreux en ville. Leur particularité est qu'ils ont une température corporelle extrêmement basse, et donc une capacité étonnante à résister aux températures difficiles. Ils ont une culture très silencieuse, bien que des règles peu strictes ; un cryogène est un être sage par nature, qui maîtrise ses pouvoirs avec confiance.

     


    DÉMONISTES; les cornes ne font pas tout.

    Les démonistes, dont la culture est issue d'une célébration de la terre mère et de ses fruits, sont, par histoire, des passionnés de chasse, très attachés au combats d'arène. C'est l'espèce la plus ancienne sur cette terre. Ils ont des cornes, sont généralement de nature très chaleureuse et familiale.


    HYBRIDES;

    Les hybrides sont des enfants nés de l'aventure et du voyage. C'est l'espèce la moins présente sur Omyth, puisque c'est une espèce spéciale ; leur existence est issue d'un croisement de deux espèces, ils ont donc un code génétique unique et des pouvoirs parfois très difficiles à maitriser. Ce sont généralement des êtres perdus, ne se sentant jamais vraiment à leur place à cause de leurs différences.


  • EN RÉALITÉ, JE SUIS ; UN ELFE / UN DÉMONISTE / UNE SORCIÈRE / UN CRYOGÈNE / UN HYBRIDE (de quelles espèces ?) (informations sur les espèces)

     

    INFORMATIONS ;

    NOM — écrire ici
    PRÉNOM — écrire ici
    ÂGE — écrire ici
    FONCTION — écrire ici
     
    STATUT CIVIL — écrire ici (marié ou pas, célibataire, etc.)
    ORIENTATION SEXUELLE — écrire ici
     
    AVATAR — (en somme la photo et si vous connaissez l'acteur/modèle qui représente votre perso vous pouvez dire son nom)

    PHYSIQUE ;

    JE NE SORS JAMAIS SANS MOT Décrivez ici votre personnage. Quel genre de vêtements porte-il ? A-t-il des armes particulières ?

    CARACTÈRE ;

    JE SUIS ADJECTIF Décrire le caractère ici. Essayez de former quelque chose d'assez construit, éclatez-vous !

    HISTOIRE ;

    « petite citation » — À vos plumes ! L'histoire du personnage est très importante pour ce qui sera de définir ses actes, réactions, etc. 

     

    FOURNISSEZ DES IMAGES SI NÉCÉSSAIRE / POURQUOI PAS DESSINER ? BANDE DE CVP

    UTILE : BOTTIN D'IMAGES POUR T'INSPIRER